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목록건축cg (5)
리빙포유
배치도만들기, 건축배치도 몇주간 바빠서 블로그 글을 오랜만에 올립니다. 엊그제는 동원훈련을 다녀오고,, 저번주에 만들어본 배치도입니다. 우선 배치도를 만들기 위해서는 CAD 도면에서 필요한 선들을 모두 캐드에서 eps로 출력을 합니다. eps란 실제로 프린터 출력이 아닌 이미지파일로 인쇄하는 방법입니다. 위처럼 eps로 필요한 부분들을 따로 따로 작업해서 포토샵으로 가져와야만 합니다. 한번에 가져올경우에는 포토샵에서 작업하는데 불편함이 많지요. 일일이 툴로 따야 하기 때문입니다. 이런식으로 가져온뒤에는 재질별로 분리를해서 색상을 입히는 작업을 먼저 합니다. 색상입히는 작업이 끝났습니다. 위처럼 색상을 나누고 나서는 재질을 입히는 작업에 들어가야 합니다. 도로는 도로 재질을 입히고 잔디에는 잔디재질을 물에..
건축CG, 건축CG리터치 입면도 작업 (2) 이번에는 프론트 뷰에서 작업한 입면도 입니다. 기본 프론트 입니다. 이역시 기본 유리를 제외한 기본 랜더링을 베이스로 합니다. 차례로 유리를 가져오고, 그림자를 한번더 입혀줍니다. 그 이후에 뒷 배경으로 하늘과 산표현까지 한번에 진행하겠습니다. 자 이렇게 기본 베이스들을 깔아주었습니다. 다음으로 건물 거리감표현을 빛의 강약을 익스포저를 이용해서 작업을하고 유리또한 재질별로 밝기나 질감 표현을 넣어줍니다. 그리고 그후에는 반사된 이미지를 넣어주었습니다. 유리에 기본 느낌만 넣어주었는데요. 조금 더 느낌을 살려보겠습니다. 이정도로 마치고 마무리로 주변 나무들과 사람들을 배치해줍니다. 입면도 에서 사용하는 사람은 대부분 블랙이나 화이트로 칠하고 테두리를 조금 주어서..
건축CG. 입면도 작업 리터치 ( 1 ) 이번에는 입면도를 연습삼아 작업을 해보았습니다. 기본 맥스 3D 모델링을 가지고 와서 포토샵에서 리터치.. 필요한 채널은 따로 가져왔습니다. 기본 모델링 베이스입니다. 어둡게 랜더링 돌린이유는 랜더링에서 너무 밝게 타는부분은 리터치에서 수정이 불가능해서 대부분의 작업에서 이렇게 어둡게 랜더링된 이미지를 가져옵니다. 어더운 부분은 밝게 할수 있지만 밝은 부분을 어둡게 하기란 참 애매하거든요. 자 이제 리터치를 들어가보겠습니다. 우선.. 랜더링시에 유리재질을 따로 돌려서 가져오기때문에 유리부분을 가져와야겠네요. 유리부분은 따로 랜더링이 아닌 건물과 유리를 켜진상태로 랜더링해서 채널을이용해서 유리부분만 유리없이 랜더링된 이 이미지에 붙여넣습니다. 그림자 부분이 랜더링 ..
건축cg, 익스테리어 연습작업 엊그제 3D맥스에서 랜더링 했던것들을 가지고 포스팅했는데요. 오늘은 랜더링을 가지로 리터치한 것을 보여드리겠습니다. 뭐 사실 포토샵 기술은 없습니다.. 머리는 이렇게 하고싶은데 아직.. 원하는걸 만들어내는게 조금 힘드네요. 모든 프로그램들이 그렇듯 얼마간 쓰지않으면 잊어버리고 말죠.ㅠㅠ 포토샵은 특히나.. 음 우선 진행이 다 마무리 된것은 아니나..대충 정리가 되어서 올려봅니다. 아래는 랜더링원본입니다. 한눈에 비교가되지요. 포토샵에서 색감이나 브라이트 조절과 사람정도 추가했을뿐인데.. 뭔가 확연히 다른느낌입니다. 일전에 해본 첫번째 리터치와 이번이 두번째인데요. 첫번째는 석영으로 했는데 이번에는 쨍쨍한 주경배경인데 주경이 확실히 좀더 색감표현이나 분위기 표현이 느낌이 잘나..
현재 진행하고 있는 건축CG 작업입니다. 아직 배우는단계라서 시간이 좀 걸렸네요. 삼성동에 위치한 근린생활시설이구요. 몇년전에 건축된 건물인데 연습삼아 진행중입니다. 랜더링만 돌리고, 아니 리터치 작업은 못했네요. 내일까지해야되는데..집에오니 손대기가 싫으네요.ㅠㅠ 랜더링은 유리를 끈 건물, 유리만킨 건물, 자동차,가로등,나무, 그리고 그림자들 따로 랜더링 돌려서 레이어만 합쳐놨습니다. 참고하시라고 랜더링별로 올려봅니다. 건물사이트랜더링 나무 그림자 나무 자동차 그림자 자동차 유리 가로등 그림자 가로등 외부 가구 순으로 랜더링 해서 작업진행중입니다. 이처럼 자기가 수정하고자 하는 부분들을 따로 랜더링해서 포토샵에서 리터치하는 방식으로 진행하는데요. 몇일뒤에 리터치 후에 추가로 올리겠습니다. 주말이라 좀 ..